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 Silverfall

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akko
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akko


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MessageSujet: Silverfall   Silverfall Icon_minitimeMer 2 Mai - 12:02

Silverfall 5dlubp7r


Lolox l'avait testé à sa sortie, il était relativement injouable.
Montecristo a plutôt bien suivit son jeu, et le patch 1.16 améliore grandement les performances du jeu, le rendant tout à fait jouable.

Petites impressions...

Visuellement, j´ai accroché tout de suite. Le style est très original, le design des persos et des zones est très réussi, entre heroic fantasy et steampunk, un vrai plaisir.
Il en est de meme pour le design des objets, vraiment excellent parfois (love la hache rotative :p ), les objets "nature" ou "tech" ont vraiment beaucoup de tronche, pas besoin d'attendre 40 niveau pour d´avoir de la gueule.
La, au niveau 15, mon elfe berzerk techno a deja un style fou ^^

Les zones sont vastes, ouvertes, pas d´effet couloir, pas d'impression de linearité dans l´enchainement des zones, on se balade quoi Smile . La faune est variée, certains mob sont assez hallucinants au niveau design (dragon-écorce, gobelin volant, araignée d´eau géante...)
Les villes de pnj sont là encore très originales dans leur design (et pourtant je n´en suis qu´à la 2eme, mais le coup de la ville flottante, maintenue en l´air par une multitude de dirigeables, j´ai trouvé ca énorme)

Le gameplay assure bien également. Beaucoup de liberté dans le développement, on peut allègrement mélanger magie et combat, la seule contrainte etant la barre de vie et de mana (il faut assumer ses choix en gros, la spécialisation restant quand meme le meilleur moyen d´etre efficace).
L´ajout d´un arbre "nature" ou "techno" en fonction de ses choix rajoute encore des possibilités, et on se retrouve au bout du compte avec tout plein de template envisageables.
Pour le reste, c'est du classique, déplacement à la Diablo, clic gauche pour taper (on peut changer le clic gauche pour adopter certaines postures - berserk, defensive, tir assuré, tir rapide, etc...), clic droit pour les actions spéciales

Le multi est lui aussi très satisfaisant, il est plutot conseillé de faire une team complémentaire.
On peut ainsi avoir un vrai tank, un vrai healer et un pur dps distance par exemple, et tout ce petit monde va gagner de l´xp (pour une fois que les healers ne sont pas laissés pour compte...)
La seule ombre au tableau : le lag... Ca rame bien quand la team est séparée, et quand les membres de la coterie sont dans des zones différentes, c´est carrement injouable... En espérant qu´un futur patch améliore ca, car vraiment, le multi de Silverfall a un gros potentiel.

Races dispo : humain, elfe, troll gobelins
Combat melee : spe arme à une main, 2 mains, pugilat
Combat distance : arc, arbalète, arme à feu
Magie : élémentaire (feu glace air), lumiere (soins, buff), ombre (degat ombre, malé, invoc)

Voilà, au bout du compte on a un petit Hack´n slash très sympa, tout joli, et plutot scotchant ^^
Un vrai bonheur après ces longues années de disette Smile

Pour info, pas de serial, donc un dvd suffit pour un Lan.
Jouable via Hamashi (sous réserve des performances)
No_cd dispo
Pour les intéressés, j'ai le cd d'install (vi j'ai craqué ^^)
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akko
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akko


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MessageSujet: Re: Silverfall   Silverfall Icon_minitimeMer 2 Mai - 13:06

Bon en même temps, on a Loki qui sort le 12 juin

http://www.loki-game.com/fr/loki.php

Qui a l'air pas mal du tout, avec qui sait un multi jouable...
Par contre, starforce inside Sad

Edit : petites précisions quant au multi de Loki... Ca sent bon, même si nos grandes années d'expérience nous incitent à la prudence...

"Parmi les modes qui seront proposés, on pourra faire la campagne principale en coopération dans un groupe comprenant jusqu'à 6 joueurs, s'adonner aux joies du PvP du 1 contre 1 jusqu'au 4 contre 4 mais aussi s'associer pour affronter les défis lancés dans le Colisée. Par exemple, il s'organisera dans cette arène des combats où le groupe de joueurs devra rester en vie 5 minutes face à une déferlante de monstres. Enfin, le GameCenter de Cyanide devrait gérer un classement des meilleurs connectés en multi. Les personnages composants le peloton de tête recevront titres et objets rares même si ceux-ci se feront attendre"

Et hellgate qui ne devrait pas trop trop tarder non plus....

En tout cas, unpatch 1.18 est en preparation pour silverfall, axé multi...
Peut-être un multi jouable (car en l'état c'est quand même chaud, l'expérience solo reste la seule vraiment débuggée)
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lolfas

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MessageSujet: Re: Silverfall   Silverfall Icon_minitimeMer 2 Mai - 15:17

salut,

silverfall, mouai bofbof qu'en meme...
meme avec leur dernier patch le jeu en detail moyen ça ramait pas mal sur ma config (en solo)

7600gt 256 - 2giga ddr - xp 3500 64...

mais jouable.
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akko
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akko


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MessageSujet: Re: Silverfall   Silverfall Icon_minitimeMer 2 Mai - 16:36

Je joue en moyen , et je n'ai quasiment pas de lag (un brin en ville)

Ai pourtant une config plus faible que la tienne (à part la carte graphique). Enfin, pour jouer en haute config, je pense que le PC central du Enterprise devrait suffire...

Par contre en multi oui, c vraiment chaud...

A tester en tout cas, enfin pour les amateurs du genre Wink
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lolfas

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MessageSujet: Re: Silverfall   Silverfall Icon_minitimeMer 2 Mai - 19:34

je suis exigeant en fps aussi Smile
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Rude Wolf

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MessageSujet: Re: Silverfall   Silverfall Icon_minitimeJeu 3 Mai - 18:55

akko a écrit:
Bon en même temps, on a Loki qui sort le 12 juin

Fais attention à ce qu'il ne s'enfuie pas....
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MessageSujet: Re: Silverfall   Silverfall Icon_minitime

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